diumenge, de desembre 03, 2006

[Videojuegos] Saga Buzz

PlayStation está apostando fuertemente por juegos innovadores, que se pueden jugar sin mando, o mejor dicho, con mandos especiales. El otro día hablaba de la saga Guitar Hero, innovadora con su guitarra... Hoy hablaré de la saga Buzz, con su mando-pulsador con 4 botones de colores, con los cuales podremos jugar a juegos de tipo "trivial" como si de un concursante de televisión se tratara...

Lo mejor de esta saga, es que con un mismo mando pueden jugar 4 personas, ya que realmente nos vienen 4 mandos conectados a través de un solo puerto USB, sin contar que el hecho de jugar un solo jugador, pierde toda la gracia del juego.

El primer juego que sacaron de este tipo, era
Buzz, el gran concurso musical. En él podemos demostrar a nuestros amigos cuánto sabemos de música. Se supone que hay tres tipos de modalidad musical: Música antigua, música actual, y toda la música, pero creo que el concetpo "antigua" y "actual" son muy relativos, ya que no siempre coinciden con la realidad. Además, contiene varias modalidades de juego, según el número de pruebas a realizar.

La modalidad completa (siempre hablando de 2 o más jugadores) tiene las siguientes pruebas:

Acumulador de puntos: La primera de las fases, sirve para familiarizarnos con el mando. El objetivo es acumular el mayor número de puntos. Todos los concursantes que acierten la pregunta suman el mismo número de puntos.

Rayo: Mientras suena la canción, se formula una pregunta, y van apareciendo las posibles respuestas una tras otra. En este caso, hay que darle al pulsador en cuanto creemos que la respuesta que hay en pantalla es la correcta. Si acertamos, sumamos puntos - y sólo el primero en acertar - pero si fallamos... restaremos, y los demás podrán seguir jugando.

Dedo más veloz: Esta prueba es similar al acumulador de puntos, pero hay un detalle básico... que la puntuación asignada a cada jugador depende de la posición al responder. El primero en acertar, sumará 400 puntos, el segundo 300, el tercero 200 y el cuarto 100.

Transferir: En esta fase, sonará primero la música, y se asignará la pregunta a un jugador, el cual deberá transferir la pregunta a otro jugador, esperando que la falle. Hay que tener en cuenta que la dificultad es un poco más alta que en rondas anteriores.

Pasa la Bomba: Ahora se le asigna una bomba a un jugador, y cuando acierta, la pasa al jugador siguiente. El que tenga la bomba en el momento de su explosión, restará puntos...

Dedo Gatillo: El primero en acertar elegirá a qué otro jugador quiere robarle los puntos...

Buzz Stop: Esta fase es como la fase Rayo, pero en este caso no vemos la pregunta, sólo oimos la música y vemos las respuestas. Cuando veamos la respuesta relacionada con la canción, deberemos pulsar, pero con cuidado, porque los fallos restan.

Disparo Rápido: Y llegamos a la última fase. Ahora las preguntas y respuestas van apareciendo poco a poco. De la misma forma que en la mayoría de preguntas de este tipo, sólo el primero en acertar suma puntos...

El segundo juego de este estilo es Buzz: el gran reto. En este caso, las preguntas son mucho más generales, la mayoría centradas en fotos, ya sean como respuesta o como pregunta... Además, este juego incorpora la posibilidad de juntar dos packs de mandos, y jugar hasta 8 personas.

En esta ocasión, estas son las pruebas (muy similares a las del primero):

Acumulador de puntos: Exactamente como en el anterior, hacen una pregunta y simplemente hay que escoger la correcta con los botones de colores. Todos los jugadores que aciertan puntúan por igual.

Rayo: Como en el primer juego, pero lo que va apareciendo son imágenes y hay que pulsar el pulsador rojo cuando creamos que pertenece a la respuesta correcta.

Dedo más veloz: Una vez realizada la pregunta, el más rápido en acertar recibe la máxima puntuación de los cuatro participantes (400, 300, 200 y 100 puntos dependiendo de la posición de acierto).

Pasa la bomba: Como en el anterior, uno de los jugadores empieza llevando la bomba de forma aleatoria. Cuando acierte la pregunta, (las respuestas ahora son imágenes) la pasará al siguiente jugador. Quien tenga la bomba cuando explote, restará puntos.

Pregunta a un amigo: Esta es completamente nueva. Es muy similar a la de transferir del primero, pero en este caso, interesa que acierten la respuesta pues ambos jugadores (el que la manda y el que la contesta) suman o restan puntos por igual.

Pistolero: Otra prueba nueva. Cada participante tiene dos vidas. El más rápido en acertar podrá disparar a alguien y arrebatarle una de estas vidas. Pero hay que tener cuidado, ya que el puntero va pasando de uno a otro y podemos llegar a dispararnos a nosotros mismos si no somos muy hábiles. Como más tardemos en "morir" más puntos recibiremos.

El robapuntos: Esta es similar al Dedo gatillo del anterior. Se nos muestra un vídeo y con su ayuda tendremos que dar con la respuesta correcta con el botón rojo, pero cuidado, que engaña mucho. Puede salir un vídeo de Rafa Nadal y se nos muestra la palabra Rafa con el vídeo. Todo el mundo espera aparecer la palabra Nadal para acertar antes que nadie, pero antes aparece la palabra Natal y, por querer darle al pulsador antes que nadie, todos acaban fallando. Quien finalmente consiga acertar podrá robar puntos a quien quiera.

Disparo rápido: Nuevamente llegamos a la última prueba, y nuevamente es como en el juego anterior, sólo que en este caso, se ve poco a poco una imagen y las respuestas. Tenemos que saber antes que nadie qué es lo que nos está siendo mostrado, y acertar la respuesta correcta.


El último en salir es Buzz: The Sports Quiz. En este caso las pruebas sí que son casi todas nuevas, todas relacionadas con el mundo de los deportes (pruebas y preguntas).

Además, para los más niños, ha aparecido Buzz: Jungle Party, un juego en el que hay que demostrar la habilidad y los reflejos dándole a los botones de colores...

dijous, de novembre 30, 2006

[Videojuegos] Saga Guitar Hero


Pocas personas habrá a día de hoy, que no hayan jugado a Guitar Hero.

Para poneros sobre aviso, a éstos pocos, es un juego de PlayStation 2 que apuesta por dejar aparcados los mandos convencionales y convertirnos en una estrella del rock, al más puro estilo clásico... es decir, con guitarra!!

El pack completo del juego, contiene nuestra propia guitarra (con pegatinas para personalizarla ^_^)


El juego se basa en llegar desde lo más bajo (tocando en un garage) a lo más alto (tocar en la sala de conciertos de la ciudad). Para ello, deberemos tocar (medianamente bien) toda la lista de canciones del juego:

Motorhead - Ace of Spades
Ozzie Osbourne - Bark at the Moon
Audioslave - Cochise
Pantera - Cowboys From Hell
Cream - Crossroads
Sum 41 - Fat Lip
Edgar Winter Group - Frankenstein
Blue Oyster Cult - Godzilla
Burning Brides - Heart Full of Black
The Exies - Hey You
Red Hot Chili Peppers - Higher Ground
Joann Jett - I Love Rock and Roll
The Ramones - I Wanna Be Sedated
Bad Religion - Infected
Black Sabbath - Iron Man
Queen - Killer Queen
Boston - More Than A Feeling
Queens of the Stone Age - No One Knows
ZZ Top - Sharp Dressed Man
Deep Purple - Smoke on the Water
Jimi Hendrix - Spanish Castle Magic
Incubus - Stellar
Megadeth - Symphony of Destruction
The Donnas - Take It Off
Franz Ferdinand - Take Me Out
Stevie Ray Vaughn - Texas Flood
White Zombie - Thunderkiss 65
Helmet - Unsung
Judas Priest - You Got Another Thing Comin
David Bowie - Ziggy Stardust

Y si queremos, podemos comprar más canciones "ocultas", todas de grupos independientes:

Acro-Brats - Call Out
Anarchy Club - Behind the Mask
Artillery - The Breaking Wheel
Black Label Society - Fire It Up
Count Zero - Sail Your Ship By
Din - Fly on the Wall
Drist - Decontrol
Freezepop - Get Ready 2 Rock
Graveyard BBQ - Cheat on the Church
Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives - Hey
Made in Mexico - Farewell Myth
Monkey Steal the Peach - Theme from Guitar Hero
The Bags - Caveman Rejoice
The Model Sons - The Story of my Love
The Slip - Even Rats
The Upper Crust - Eureka! I Found Love
Shaimus - All of This


Pues bien, para los amantes de este juego, hace poco ha salido a la venta Guitar Hero 2 !!!!

El objetivo del juego es exactamente el mismo, subir desde un grupo de novatos, a ser el mejor grupo de rock del momento. La diferencia principal está en los nuevos modos de juego multijugador:
- Modo cooperativo: en el que los dos jugadores comparten canción, uno utilizando la guitarra principal, y el otro la guitarra secundaria o el bajo.
- Modo duelo de guitarras: en el que los dos jugadores tocan la guitarra, el uno contra el otro. Al principio este modo también es alternando dos guitarras, pero al acabar el modo carrera en cualquier dificultad, se desbloquea un nuevo modo de duelo de guitarras, en el que ambos jugadores tocan la canción entera.

Aunque también cambia algo el modo carrera. Ahora, tras hacer bien las canciones indicadas para superar un grupo de canciones (3 o 4, según el nivel de dificultad), el público nos pedirá un bis, en el que deberemos tocar la quinta canción de ese grupo. Al superar ésta, nos aparecerá el nuevo grupo de canciones que deberemos superar, y veremos como nos desplazamos a una nueva ciudad para seguir haciendo grande nuestro grupo de rock.

También cambia que los accesorios comprados en la tienda no dependen del nivel. Todos son accesibles desde todos los niveles de dificultad.

La única pega que le pondría yo a este juegazo, es que la guitarra que viene en el pack es exactamente igual que la primera, cambiandole el color. Ya podrían haber cambiado el modelo!!

Aquí viene la lista de canciones de esta nueva entrega:

Motley Crue - Shout at the Devil
Danzig - Mother
Cheap Trick - Surrender
Wolfmother - Woman
Spinal Tap - Tonight Im Gonna Rock You Tonight
Kiss - Strutter
Nirvana - Heart-Shaped Box
Police - Message in a Bottle
Van Halen - You Really Got Me
Kansas - Carry on Wayward Son
Foo Fighters - Monkey Wrench
Alice in Chains - Them Bones
Iggy Pop and the Stooges - Search and Destroy
Pretenders - Tattooed Love Boys
Black Sabbath - War Pigs
Warrant - Cherry Pie
Butthole Surfers - Who Was in My Room Last Night
Mathew Sweet - Girlfriend
Rolling Stones - Cant You Hear Me Knockin
Guns N Roses - Sweet Child O Mine
Rage Against the Machine - Killing in the Name Of
Primus - John the Fisherman
Sword - Freya
Thin Lizzy - Bad Reputation
Aerosmtih - Last Child
Heart - Crazy on You
Stone Temple Pilots - Tripping on a Hole in a Paper Heart
Stray Cats - Rock This Town
Allman Brothers - Jessica
Janes Addiction - Stop
Anthrax - Madhouse
Living End - Carry Me Home
Lamb of God - Laid to Rest
Reverend Horton Heat - Psychobilly Freakout
Rush - YYZ
Avenged Sevenfold - Beast and the Harlot
Suicidal Tendencies - Institutionalized
Dick Dale - Misirlou
Megadeth - Hangar 18
Lynyrd Skynyrd - Free Bird

divendres, de setembre 29, 2006

[Videojuegos] Kingdom Hearts 2


Inicio la sección de videojuegos con el esperado Kingdom Hearts 2, tal vez la saga más esperada de RPG después de Final Fantasy. El día de salida es... HOY!!! así que ya no es necesario esperar más para tenerlo en vuestra casa y disfrutarlo.

El argumento es la continuación del videojuego anterior. Sora se une a Donald y Goofy para buscar al rey Mickey, que sigue desaparecido, a parte de Rikku y Kairi -los amigos de . Para ello, deben buscarlo en diversos mundos, algunos ya conocidos (como Halloween Town) y otros de nuevos (el mundo de Jack Sparrow).

Para ello tendremos (como no), nuevos compañeros, como el mismo Jack Sparrow o Simba. Al igual que en el primer juego, Sora y sus amigos se adecuarán al ambiente de la película, como volverse personajes en b/n para compartir la película "steamboat willy", con Mickey Mouse.

Aunque la principal novedad de este juego es que será el PRIMER juego de Squaresoft TRADUCIDO TOTALMENTE AL CASTELLANO!!! Ya no hará falta leer los subtítulos mientras ponemos cara de empanados al intentar entender los diálogos.

Lo malo, que las voces no serán las originales de las películas, pero bueno... eso es insignificante si tenemos en cuenta que, al menos, está doblado...

diumenge, d’agost 13, 2006

[Anime/Manga] Kenshin, el guerrero samurai

Vamos a hablar el día de hoy de la serie de Manga/Anime Kenshin, el guerrero samurai, llamada también Samurai X o Rurouni Kenshin, y ha sido creada por Nobuhiro Watsuki.

Está enmarcada en el periodo histórico de Japón iniciado en 1866, conocido como restauración Meiji, que marcó el fin del régimen Shogun. La particularidad de estos acontecimientos radica en que fue la clase aristocrática de ese país quien propició la reforma, creándose en consecuencia dos bandos, los Ishin shishi, que pugnaban a favor del cambio, y los Shinsengumis, una fuerza paramilitar formada por seguidores del shogunado. Tras las confrontaciones por el poder terminan aboliendo el régimen Shogun y con él los privilegios especiales de los samuráis, dando comienzo, en 1868, a la era Meiji. Como consecuencia de esto, muchos samuráis se encontraron sin maestros y sin oportunidades de empleo, siendo conocidos como Rurounis.

El argumento de la serie aborda las aventuras de un antiguo samurai, Kenshin Himura, que luchó al lado de los revolucionarios a favor de la instauración de una nueva era. Su habilidad y velocidad con la espada lo convirtieron en el legendario Hitokiri Battousai. Luego de la restauración, Kenshin desaparece y no se vuelve a saber nada de él. Años más tarde reaparece en Tokio, en donde logra hacer nuevos amigos, tratando de dejar atrás su pasado como asesino.

La historia se inicia cuando Kaoru Kamiya, dueña del Dojo Kamiya, está buscando a un asesino callejero, autodenominado Hitokiri Battousai, que está desprestigiando a su Dojo. Se topa en la calle con un vagabundo y le advierte del peligroso hombre. Kaouru encuentra al asesino y lo enfrenta con su espada de madera, pronto el gigantesco hombre blande su espada japonesa y en segundos corta la espada de Kaouru pero súbitamente Kenshin aparece y la salva por lo que ella, en agradecimiento, le ofrece hospedaje en su Dojo. Así, descubre que el verdadero Hitokiri Battousai, el más mortífero de los samuráis del periodo de la restauración, es el amable vagabundo que la salvó. Kenshin, desaparece repentinamente. Kaoru intenta reunir a los pocos estudiantes que aún posee el Dojo para enfrentar nuevamente al asesino callejero pero éstos se niegan a ayudarla. Aún así, decide enfrentarlo sola. Kenshin, la salva nuevamente y usando su espada con el filo invertido acaba con el falso Hitokiri Battousai. A partir de ese momento Kenshin se quedará a vivir en el Dojo buscando dejar atrás su oscuro pasado. Posteriormente, conocerán a Sanosuke un chico que lo desafiará a un duelo, a Yahiko (en el anime le llaman Yoshi), un niño al que libera de unos Yakuzas que lo han engañado para obtener dinero, y a Megumi, una doctora que es obligada a crear opio, entre otros personajes.

La primera temporada de Rurouni Kenshin está compuesta por episodios sin continuidad cuya trama sencilla se resuelve en un solo capítulo donde, principalmente, dan a conocer a los personajes. En las sagas posteriores tienden a desarrollar historias más significativas, aparecen nuevos personajes y se revelan algunos aspectos sobre el pasado de Kenshin.

Nabuhiro Watsuki presenta un excelente trabajo de investigación, tanto a nivel narrativo como gráfico, sobre la época donde se desarrollan los acontecimientos, haciendo referencia a algunos aspectos reales suscitados, así como también incluyendo algunos personajes que intervinieron activamente en el proceso restaurador, todo esto matizado con muchas situaciones divertidas. Adicionalmente, cabe mencionar que se han creado varias ovas y películas.


Personajes principales:

Kenshin Himura: Protagonista de la serie. Un sanguinario samurai del periodo de la restauración, que se convirtió en el legendario Hitokiri Battousai por su sorprendente velocidad y habilidad como espadachín. Tras finalizar la lucha revolucionaria decide dejar atrás su pasado para no volver a derramar jamás una sola gota de sangre de otra persona, por ello usa su espada sin filo, y se convierte en un errante para expiar sus pecados. Siempre está dispuesto a ayudar a los demás y proteger al débil. Posee una personalidad tranquila pero cuando se enfurece hace honor a su apodo. Fue entrenado por Seijuro Hiko en la escuela Hiten Mitsurugy Ryu. Como nota curiosa, posee también gran habilidad en la realización de labores domésticas.

Kaoru Kamiya: Es una chica amable, de gran carácter y en ocasiones impetuosa. Es la maestra del Dojo de Kendo Kamiya del estilo Kamiya Kasshin Ryu. Está enamorada de Kenshin y lo demuestra abiertamente. Es un desastre en la cocina.

Sanosuke Sagara: De personalidad ruda pero de nobles sentimientos. Pertenecía al Sekihoutai, una organización que fue usada como chivo expiatorio por los partidarios de la revolución, quienes mataron a todos sus integrantes incluyendo al maestro de Sanosuke. Al comienzo de la serie estará en contra de Kenshin y se enfrentará a él por el odio que siente hacia el gobierno Meiji y los Ishin Shishis. Posee una gran fuerza y resistencia.

Yahiko Myojin: Es un niño huérfano que se convirtió en ladrón a causa del engaño de unos Yakuzas pero es liberado por Kenshin, convirtiéndose en el estudiante de Kaoru. Es leal, orgulloso, odia que lo traten como un niño y desea a toda costa volverse más fuerte. Admira profundamente a Kenshin.

Megumi Takani: Es una excelente médico, descendiente de una familia de amplia tradición en ese campo. Se ve obligada a fabricar opio para la mafia pero recibe la ayuda de Kenshin y se libera de ellos. Es sarcástica, le gusta molestar a Kaoru y ayudar a los enfermos.

dijous, de juliol 13, 2006

[Autores] Yoichi Takahashi

Iniciaremos un nuevo tema en este blog... hablaremos hoy de un autor de manga, para que os vayais familiarizando con ellos. En este caso hablaremos de Yoichi Takahashi, del que seguramente todos habreis visto al menos un episodio de una serie suya... la archiconocida "Captain Tsubasa", llamada aquí "Las aventuras de Oliver y Benji".

Yoichi Takahashi nació el 28 de Julio de 1960, y desde pequeño ya le apasionaba el deporte.
Luego, junto a su hermano y un amigo, comenzó a interesarse por el manga y algunos de sus títulos preferidos fueron Ultra V y Acrobat Soccer.

Posteriormente se interesó por el beisbol y comenzó a practicarlo.

En 1979, cuando comenzaba a integrarse al mundo profesional trabajando en el Estudio de Shinji Hiramatsu como ayudante en obras tales como Doberman y Rikki Daifun entre otras, trabajó en una historia para Shonen Jump llamada "Yûjo no Irebun".

En 1982 presenta a la redacción de Shônen Jump la historia-piloto de Captain Tsubasa –historia que, por su parte, no será publicada hasta 1986-, lo que le permitirá iniciar su saga futbolística en las páginas del célebre semanario. Tras concluir el primer ciclo de Captain Tsubasa en 1989, Takahashi retomará a su joven futbolista haciéndolo crecer y evolucionar paralelamente, en Captain Tsubasa World Youth (1994-97) y Captain Tsubasa: The Road to 2002 (2001, de cara a la Copa Mundial de la FIFA de Corea-Japón). Ha realizado asimismo manga dedicados a otros deportes incluyendo Hatsukoi Dôji (1980, kendo), Subaru Subaru (1980, lucha libre), 100 Mt. Jumper (1988, atletismo), Shô no Densetsu (1988, tenis), Ace (1989, béisbol), Basuke (1989, baloncesto) y Chibi (1992, boxeo), además de otras series sobre fútbol como Ko-Shu, Keeper Coach y FW-Jin. Su más reciente creación es Hungry Heart, de nuevo con el fútbol como tema principal, publicada por Shônen Champion

De todas estas series de manga, en España han sido editadas Capitán Tsubasa y Hungry Heart por la editorial Glénat.

dimecres, de juliol 05, 2006

[Anime/Manga] Dragon Ball Saga


No podía pasar más tiempo sin que habláramos de la que ha sido posiblemente la saga de anime y manga más seguida de todos los tiempos, realizada por el maestro Akira Toriyama. Si bien es cierto que algunas series las ha seguido mucha gente (posiblemente antes incluso de que el "fenómeno manga" llegara a nuestro país) como "La princesa Caballero" que tuvo mucho tirón en su día... Ésta es la saga más popular, la que más controversia ha traído y la que más adeptos ha tenido.

En realidad no podemos hablar de "Dragon Ball" sin más... Hay que comentar que ha habido 3 grandes series, "Dragon Ball", "Dragon Ball Z" y "Dragon Ball GT"


La primera nos cuenta la infancia de Son Gokuh, un chico con una cola de mono que ha venido de un planeta lejano. Inicialmente, este chico tenía que acabar con el planeta, pero al atravesar la atmósfera, tuvo un accidente y se golpeó la cabeza, por lo que dejó de ser tan violento. Trabó amistad con un anciano llamado Son Gohan, al que pasó a llamar abuelo. Desde ahí, conoció a grandes amigos, como Ten Shin Han, Yamsha o Bulma, sin olvidar a Kulilin.

Básicamente esta primera entrega nos dejó los primeros torneos de artes marciales, y un sinfín de nuevos personajes con los que la mayoría de los chicos nos sentíamos identificados.

Creo recordar que esta primera parte acabó con la boda de Gokuh y Chichi, y en ella hubo unas 6 mini-sagas, de las cuales haré un resumen (evidentemente, mejor ver los episodios o leer el manga ;) )
En busca de las 7 bolas de dragón
Capítulos 1 al 13. Tomos 1 y 2.
Empieza cuando Gokuh llega a la tierra y se encuentra con Bulma, una chica de 14 años que va buscando las ansiadas 7 bolas de dragón que pueden convertir en realidad cualquier deseo. Cuenta las peripecias que pasan estos dos personajes (y todos los amigos que encuentran por el camino) para conseguirlas.

El gran torneo de artes marciales
Capítulos 14 al 28. Tomos 2 al 5.
Aparece Kulilin, y se convierte en el mejor amigo de Gokuh. Ambos están aprendiendo las técnicas marciales del Maestro Mutenroishi, cuando empieza el primero torneo de artes marciales, que reúne a los mejores de los luchadores de todo el planeta.

El ejército de la cinta roja
Capítulos 29 al 78. Tomos 5 al 10.
Cuando consiguieron invocar al dragón Sheron en la primera mini-saga, Gokuh perdió el único recuerdo que le quedaba de su abuelo, la bola número 4, por lo que salió a recuperarla. Es en ese momento cuando se encuentra con un grupo de soldados, llamados Cinta Roja (Red Ribbon, de ahí las siglas R.R. de sus lazos) que las están buscando todas para invocar al dragón.


22 torneo de las artes marciales
Capítulos 79 a 101. Tomos 10 al 12.
Más de lo mismo, un nuevo torneo de artes marciales que reúne a lo mejor de los luchadores del planeta.

La llegada de Piccolo Daimaoh
Capítulos 102 al 122. Tomos 12 al 14.
Aquí hace su primera aparición Piccolo. Cuando acaba el torneo, Kulilin va a buscar el bastón y la bola de dragón de Gokuh, que se había dejado en el estadio, y al llegar Gokuh allí, se lo encuentra muerto. Lucha contra su asesino, y pierde, pues no tenía apenas fuerzas ya después del torneo. Piccolo Daimaoh es un diablo que años anteriores amenazó al planeta, pero fue encerrado por Mutaito, maestro de Kame. Piccolo quería encontrar las bolas de dragón para rejuevenecer. Finalmente, Piccolo y Gokuh luchan, venciendo Piccolo, que después de conseguir las bolas de dragón, rejuvenece, y mata al dragón para que no pueda conceder deseos a nadie más. En una nueva pelea, Gokuh vence a Piccolo, que deja un huevo antes de morir, de donde nacerá Piccolo Junior.

23 torneo de las artes marciales
Capítulos 123 al 153. Tomos 14 al 17.
Gokuh sube a la torre sagrada, y de allí más arriba todavía, para ver a Dios, que es muy parecido a Piccolo (Dios explicará que Piccolo proviene de su parte malvada), y le dice que Piccolo Jr. buscará a Gokuh para derrotarlo, por lo que decide que Gokuh se quede y entrene ahí para ser más fuerte. Después de eso, empieza un nuevo torneo, donde Gokuh conoce a Chichi, con la que se casará al terminar el torneo. La final del torneo será entre Gokuh y Piccolo.

A partir de ahí, se relanzó con el nombre de "Dragon Ball Z" y ésta tuvo básicamente 5 sagas:
Los Saiyans
Capítulos 1 al 36. Tomos 17 al 21.

Raditz llega a la tierra buscando a un hombre de su planeta que vino hace tiempo a destruir el planeta, y ha venido para ver porqué tarda tanto en destruirlo. Este personaje resulta ser su hermano, Kakarotto (a quien Son Gohan llamó Gokuh al inicio de la serie). Gokuh no piensa volver al camino de la destrucción que tanto ha caracterizado a su raza, y lucha contra él, derrotándolo. Vegetta y Nappa llegan también a la Tierra, y se mantiene una lucha entre todos los guerreros humanos, con Gokuh y Son Gohan (el hijo de Gokuh) a la cabeza, que consiguen hacer que los Saiyans se vayan.

El planeta Namek y Freezer
Capítulos 37 al 107. Tomos 21 al 28.
Al morir Piccolo, desaparecieron nuevamente las bolas de dragón de la Tierra, por lo que Gokuh y sus amigos deben ir al planeta Namek a encontrar otras bolas de dragón, más poderosas todavía. Namek es el planeta natal de Piccolo.

Cuando llegan allí, se encuentran con Vegetta, que también ha ido a buscarlas, ya que se enteró que Freezer las quería utilizar. Esta saga cuenta los problemas que se encuentran Gokuh y sus amigos para localizar las nuevas bolas de dragón. Por parte de los aliados de Freezer nos encontramos al escuadrón de las Fuerzas Especiales (Ginew, Jees, Reecom, Burta y Ghourd) que dan la nota cómica a la saga.
Finalmente consiguen encontrar las bolas y resucitar a Yamsha, Ten Shin Han y Chaos.

Los androides y Cell
Capítulos 108 al 194. Tomos 28 al 35.
Tras la victoria en el planeta Namek, nuestros protagonistas vuelven a la Tierra, y transcurrido un año, Freezer vuelve con ánsias de venganza. Sin embargo, aparece Trunks, un chico que viene del futuro y resulta ser el hijo de Vegetta y Bulma, que avisa a Gokuh (en privado) del peligro que le acecha, así como de su enfermedad, de la que le da el antídoto, pero en el futuro de donde viene Trunks, Gokuh está muerto.

Trunks habla también de unos androides que aparecerán al cabo de tres años. Piccolo, que lo ha oído todo con su super-oído, les cuenta las noticias al resto del grupo, saltándose las partes que Trunks dijo que no contaran.
Transcurridos los tres años, los androides 19 y 20 aparecen en el lugar señalado. Éstos tienen la capacidad de absorver energía, aunque Vegetta, convertido en Super Saiyan, los derrota fácilmente. Mientras, Gokuh ya está enfermo, pero empezó a tomar su medicación.
Los protagonistas deben ir hasta el laboratorio del Doctor Gero (el androide 20) que ha activado a los androides 17 y 18, que le matan, y activan a su vez al androide 16, mucho más peligroso.
Bulma descubre otra nave del tiempo, que no es la que pertenece a Trunks, si no a Cell, un alienígena que debe alimentarse de energía si quiere evolucionar a su forma más perfecta.
Una vez alcanzada esta forma (alimentándose de los androides) empieza una pelea entre él y Gokuh y sus amigos, que pierden y Cell decide posponer el combate hasta dentro de 10 días, esta vez en forma de torneo.
Este es tiempo suficiente para que Gokuh y Gohan vuelvan del Rincón del Alma y el Tiempo con un mejor entrenamiento, consiguiendo su forma de Super Saiyan permanente. Gokuh, que ha aprendido a teleportarse instantáneamente, va a Namek y trae a Dende para que cree nuevamente las bolas de dragón en la Tierra, cosa que tardará 100 días en conseguir, pero serán más poderosas, Sheron podrá conceder 2 deseos.
El torneo empieza, y los participantes van siendo vencidos uno tras otro por Cell, hasta quedar sólo Son Gohan, a quien no le gusta pelear. Pero cuando Cell destruye la cabeza del androide bajo la mirada de Son Gohan, éste se pone furioso y su poder empieza a crecer, hasta vencer finalmente a Cell con un puñetazo, que le hace escupir al androide 18. Viendose perdido, Cell empieza su secuencia de autodestrucción. Gokuh se transporta al planeta de Kaito con Cell para evitar dañar a la Tierra, y todos los que estaban ahí acaban muriendo. Pese a todo, Cell sigue vivo, una pequeña parte de él consiguió sobrevivir a la explosión y dentro de unos años se regenerará y volverá a la Tierra para matar a Trunks, aunque Vegetta y Gohan consiguen vencerle de nuevo y destruirlo.

Mr. Satán se autoproclama salvador de la humanidad. Los guerreros Z invocan las bolas de dragón y resucitan a todos los muertos por Cell, excepto a Gokuh, que ya fue resucitado una vez y no puede volver a revivir, y como segundo deseo, Kulilin pide que se le quite la bomba que lleva la androide 18 en su interior.

La saga de Buu
Capítulos 195 al 288. Tomos 36 al 42.
La ciudad se pasó a llamar Satán City, pues sus habitantes creen que fue Mr. Satán quien destruyó a Cell y salvó a la humanidad. Gohan ya tiene un hermano Son Goten, que se parece muchísimo a Gokuh cuando era niño. Kulilin se ha casado con A-18, y un nuevo torneo está a la vuelta de la esquina. En este torneo, Goten y Trunks (ya nacido en el presente, y de la edad de Goten aproximadamente) deciden hacerse pasar por un luchador adulto, poniéndose uno encima del otro bajo una capa.
Acabado el torneo, aparece el monstruo Buu, un monstruo obeso y rosa que convierte todo quien se le acerca en galletas para comerselas y comerse así la energía de la gente.

En el templo de Dios, Goten y Trunks aprenden a fusionarse (en Gotenks), haciéndose así más fuertes, para luchar contra Buu. No consiguen vencerle, pero sí lo consiguen Vegetta y Gokuh que también consiguen fusionarse (en Vegetto). Buu se los come, pero por cosas del cuerpo de Buu, Gokuh y Vegetta se desfusionan y por separado consiguen liberar a todos los que Buu se ha comido. Finalmente la ciudad cree nuevamente que Mr. Satán les ha salvado del monstruo.

El final.
Capítulos 289 al 291. Tomo 42.
El último tomo del manga y los últimos capítulos del anime. Seis meses después de todos los acontecimientos, Goku pide a Shenron que todos olviden el problema de Buu y como fueron resucitados. Diez años después, Son Gohan y Videl han formado un matrimonio y han tenido una hija, Pan. Sus abuelos son, por parte paterna, Goku y, por parte materna, Satán. Vegeta y Bulma han tenido una hija, Bra, hermana de Trunks. Satán ha ganado el 26º y el 27º Torneo de Artes Marciales, diciendo a su amigo Buu que le deje ganar, pues siempre quedaban finalistas. Para el nuevo torneo ha habido un nuevo cambio en las reglas. A partir de ahora, los doce finalistas competirían entre ellos y el que ganara lucharía contra Mr Satán en la final...


Dragon Ball GT
Así llegamos a Dragon Ball GT, serie que se hizo exclusivamente en anime, sin sacar su versión manga, y que ya no realizó el maestro Toriyama si no directamente por Toei Animation.
La serie en sí deja mucho que desear, pero no podíamos pasar de comentarla por estar relacionada con el resto de la saga.
En este caso sólo hay 3 mini-sagas:
En busca de las bolas de dragón
Capítulos 1 al 41
Gokuh se vuelve niño a causa del deseo de Pilaf, que invocó a las bolas de dragón, y éste, con Goten y Trunks deben iniciar un viaje espacial para buscar las bolas mágicas. Pan quiere ir, pero no la dejan, y aprovecha que Goten está hablando por teléfono para introducirse en la nave y cerrar la puerta, con lo que Goten se queda en tierra.
Goku, Pan y Trunks llegan al planeta Imegga, donde les roban su nave espacial Tako. Allí se encuentran con Giru, un pequeño Robot que les roba el radar. Ahora les ayudará en su aventura, llevando el radar incorporado a su cuerpo, funcionando incluso mejor que antes.
Tras miles de peripecias, consiguen devolver a Gokuh a su estado normal, aunque éste no recuerda nada hasta que le muestran una foto de toda la familia, y Gokuh consigue llegar a la cuarta transformación de los Super Saiyans.

Super A-17
Capítulos 42 al 47.
El Dr. Gero y el Dr. Mu abren un portal entre la Tierra y el Infierno, a través del cual quieren crear una imitación perfecta del androide 17, que todavía vive en la Tierra. Cell y Freezer están luchando con Gokuh cuando se cierra el portal. Gokuh consigue derrotarlos a pesar de que su potencial ha aumentado. Piccolo y Dende intentaron imitar la forma de abrir el portal para que Gokuh pudiera regresar, y al final lo consiguen, pero A-17 también consigue regresar y mata a Kulilin. A-18 venga su muerte y las chicas (Bra, Videl, Chichi y Bulma) invocan al dragón para que restaure todos los daños sufridos por estos sucesos, con lo que Kulilin también resucita.

Los dragones negros
Capítulos 48 al 64
Aparecen unos dragones muy extraños y las bolas parecen romperse y vuelven a esparcirse por el mundo. Cada nuevo dragón busca su elemento (agua, fuego, tierra...) para recuperar su forma completa. La cuestión es que vuelve una nueva búsqueda de bolas que tiene como parte importante y curiosa la fusión de Gokuy y Vegetta en nivel 4 de Super Saiyan.


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Página relacionada con las 3 sagas
Página que cuenta con más detalle todas las mini-sagas de cada gran serie

dijous, de juny 29, 2006

[Anime/Manga] Love Hina...


Hoy hablaremos de Love Hina, un "Haren Manga" que le dicen... llamado así por ser normalmente un protagonista masculino rodeado de varias protagonistas femeninas. Dibujado por Ken Akamatsu, tuvo muchísimo éxito. Se realizó la versión anime, seguida personalmente por el mismo Akamatsu.


El manga trata de un chico (Keitaro Urashima) que quiere entrar en la universidad de Tokyo, pero suspende los exámenes de ingreso. A partir de ahí, sus padres deciden que vaya a pasar el verano a la residencia de su abuela (residencia estudiantil, no una residencia de ancianos, ehhh!!) y cuando llega, su abuela no está.

La busca por toda la residencia, pero no logra encontrar a nadie... entonces, ve los baños termales y decide darse un baño cuando............. llega un grupo de chicas desnudas!!

Sí, su abuela convirtió la residencia estudiantil en una residencia femenina... y evidentemente, a las chicas no les hace nada de gracia que un chico ande deambulando por ahí libremente...

Finalmente, acceden a que se quede, siempre y cuando se encargue de todas las tareas de la residencia, y además, apruebe los exámenes de ingreso a la universidad al año siguiente.

El manga trata de todas las peripecias que tiene que pasar el protagonista en esta residencia para ser aceptado al principio, y finalmente, todas se encariñan con él y no quieren que se vaya....


Las chicas son todas diversas y para todos los gustos:
Naru Narusegawa: También está estudiando para conseguir ingresar la Todai (Universidad de Tokyo). Es la más protagonista de todas las chicas, y la que más manía le tiene en un principio a Keitaro.


Mitsune Konno (alias Kitsune - traducción japonesa de zorro - ): Es la mayor de la residencia, trabaja a tiempo parcial y no estudia. Se dedica a emborracharse y dormir básicamente. Carece del sentido de la vergüenza.


Motoko Aoyama: La deportista del grupo, en este caso se dedica básicamente al Kendo (arte japonés de la lucha con espadas de madera). Desea ser tan buena en todo como su hermana mayor. Es orgullosa y detesta a los hombres en general (y evidentemente, a Keitaro en particular). Tiene miedo de las tortugas.


Kaolla Suu: Estudiante de intercambio, su procedencia es un auténtico misterio, aunque parece ser que es la princesa de un poblado desconocido. Adora la comida y no domina el japonés, cuando oye una palabra que no entiende, lo primero que pregunta es si se trata de algo de comer.


Shinobu Maehara: La niña más "buena" de todas, pero también la más insegura y vulnerable. A pesar de ser la más jovencita, es una excelente cocinera.

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Página de un/a fan, está bastante bien